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问道手游力土,问道手游力土费钱吗 土系职业力土玩法

时间:2024-02-18来源:网络作者:小白

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问道力土怎么玩啊!高手说一说啊!!!!

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土系总的来说是容易玩的职业。

简单且选择性少。

障碍有水有金,辅助有水有木,所以土系提高伤害担任打手比较好。

土系玩家9成是力土。

有敏力(有三力一敏点,有二敏两力),有全力(有四个着力点)。

力土在游戏中的主要作用是输出,是游戏中任务和boss输出所需的击球员。

属性点。

力土的选择比较简单,加分建议4力加分。

因为打手在后期,用一点敏捷带来的速度不太明显,那个打手这一点速度也不太用,反而这一点力量带来的伤害还是可以的,装备的配搭等带所造成的伤害是根据人物比例而来的,那么物伤越高,自然加的就越高。

相合点。

先土相,然后是火相和木相。

土相可以增加人物的物理攻击伤害和土系法伤;火的性质增加了人物的速度和火系的法伤,因为游戏中伏魔和一些任务对速度还是有一定要求的,先加火的性质可以相对减少这些尴尬;木相增加人物气血/人物法力上限及木系法伤。

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1.法金就不多做介绍了,3灵1敏或者4灵,相性金,后期火相,高伤打手。

2.力金,不得不说5法的力金是可以与法金匹敌的职业。

术有伤害,物理也有高伤害,面向上级者,加分方法是3力1敏或者4力,相性土。

是后期火相。

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1、加分要考虑各系的匹配度。

有一点很清楚:作为本系的投缘应该满。

是关于本系攻击术威力的问题。

然后,各自的缘分加满的话,就会知道有各自的作用,所以加分也要根据缘分来决定。

2、金相性增加法攻击,应该考虑加分。

木相性是增加气血,能不能向血牛的方向发展;水相性增加防御,血牛类型可以考虑;火相性增加速度,敏系角色当然是必然;土相性可以增加物攻,增加力量。

这样就能发展各学部的强项。

3、前期敏个人感觉都是应该加的,方便练级。

4、以上应该是常规的加法,不同的加法有不同的作用。

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问现在比较流行的加分方式个人分析:

3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加分方式,特别是金系,属于法术攻击型角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,宝宝和依友的协助,对宝宝的要求:是好血宝宝或血敏宝宝。

3力1敏:战斗型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加分方式,物理攻击型角色,现在练级不是特别热门,大家都喜欢带秒N一起升级,但是前期战士组队练级也不晚,可以做任务,打BOSS的时候充当打手,对宝宝和朋友的协助,对宝宝的要求是:好血宝宝还是血宝宝

2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏能充分发挥火系敏的优势,2灵又能保证攻击力,但练级时成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要好血敏的宝宝自己配。

2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:PK除了需要血敏的宝宝外,还有强攻击型的宝宝要帮助自己练级。

三体一敏:肉盾型角色,PK也有一定位置,水系,树系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:P除了K需要血敏宝宝外,强攻击型宝宝要帮助自己练级。

1身2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,是目前很多的一种加分方式,有一定的法术攻击力,一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加分方式。

做任务打BOSS的时候可以加血装备增加生存能力,PK的时候可以加敏装备,或者血装备来调节,是本人比较推荐的一种加成方式,但是是一种比较中庸的加分方式,没有特别突出的能力,对孩子的要求不是特别高,要什么就拿什么。

2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较适合,可以发挥自己的特长,练级,打任务,BOSS,都有一席之地。

1身1灵2敏:平衡型敏系,火系比较适合,可以发挥自己敏的优势,练级,打任务,BOSS,都有一席之地。

1身3敏或1灵3敏的高敏型,甚至到极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物抵抗体系都不太完善和明朗的情况下,这些加分方式本人妄论岛不。

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