首页 > 问答 > 最新问答

深空之眼:斩浪·丝卡蒂小攻略

时间:2023-01-09来源:网络作者:小白

深空之眼:斩浪·丝卡蒂小攻略

深空之眼:斩浪·丝卡蒂小攻略

勇仕确认常态符号BUG处置方法是转正,那这篇抛砖引玉就能够定心发了。

[叠甲]

本文不触及抽取主张,人物PK。事实上二游嘛,除了设计过于离谱的,抽人物必定看XP,强不强看关卡抬仍是压。

假如能做到理论核算+细节机制测验+操控变量大样本实验结合,得出观念必定才是真实靠谱的。

但本贴受限于时刻安排,三项都做只做到比较浅的地步,因此本贴仅定位为抛砖引玉。

事实上,游戏变量超多,每个人操作、命运、氪度,都不同,任何攻略都是参考主张,不存在固定结论。

1.一些根本测验

阐明:时刻相关数据受限于设备以及兴趣,未有录像+精确到帧的统计,仅作近似时刻估计。

普攻

合计4.5s动作时刻,神能获取21

其间前三段(连斩)动作时刻2.5s,神能获取9

后两段(射击+劈斩)动作时刻2s,神能获取12

神能大头在后两段,但3→4联接手感很差,整体也很笨重。

蓄力A

初始蓄力时刻(读条时刻)约1.5s,动作时刻约1.2~1.5s,自带索敌+冲击,神能获取12。

开船A

吃普攻词缀,不吃技术伤词缀。

手操测验,理论攻速一次发射0.75~0.8s

2技术约进步攻速100%

实战由于怪物或许瞬移什么的,进出修正什么的,实战能到达1s一次发射已经算比较不错的状况。

1技术

动作时刻2s,损伤不俗,但简单成为靶子。

一般形状符号疑似有点怪东西,看后续公告是否有提及,但本贴核算按纯纸面来。

开船2技术

漂移一次50神能,纯移动每秒10神能,坚持漂移,15秒内大约能够放3次。

3技术

变身结束的耗能,能够被船回复,能够被s赫拉大招回复。

新冰套(冰海的寒锋)

怪物只吃一次同名DEBUFF,也便是,队里带多个无效,哪怕分别带3 4 5星的也无效。

老冰套

普攻不吃老冰套爆伤加成。

斩浪·丝卡蒂专武

作用1(减抗)不叠加

作用2(根据减抗数值增伤)为[损伤增加]大乘区

冰渊·波塞冬专武

对减抗作用增幅,是减抗上限+20%,即变成40%。

感谢2L指正,冰渊专武更或许是乘算,即20%→24%,具体测验方法及测验数据见4L。

2.实战方法交流

左线

[一般形状]

专武:8秒循环,1次1技术,1次2技术,2次蓄力A

枚菲尔:9秒循环,AAA1-AAA2

[开船]

当队里有冰渊,且敌人操控点还剩2个及以上时,左线神格开船打也有最高收益。

其它状况哪怕神能CD好了,也不开船。

开船记住移动到喷火加快后转向,

开船1技术直接扣掉,只放2技术。

右线/中线/中2右1

[一般形状]

9秒,1次2,1次1,一轮半普攻,全力确保2技术CD使用率,以确保神能获取。

不打蓄力A

能够简略核算一下理论神能获取状况

3次2,两轮完好A,4下零星前三段A,共获取84神能,耗时9*2+1=19s

可见不借助队友的力气,神能缺口假如带哲人处理,哲人不加成普攻;假如带船处理,第三个2技术打完后还得A两下,充能理论时刻从19s延伸到20.5s

[开船]

漂移+平A+甩技术

1技术不要跟冰渊抢操控时机,且只在符号快溢出时放。

队友

当时版本,引荐冰渊+s赫拉,无竞速需求的话左线引荐回血猫+操控时刻延伸芯片,中线开船引荐回能猫+操控时刻延伸芯片。

冰渊新冰套+蛇套,神格个人引荐111,中3神格AI用不安稳(AI11进临渊的状况不少,不点左1,或许简单恶性循环——当然这是一家之言,欢迎讨论)

事实上,假如出个让AI冰渊只放2不放1的芯片or功用,冰队安稳性也能有超大幅提高。

3.理论倍率

阐明:

取35级技术数据,来源bwiki

仅考虑神格、技术机制、专武,存在边际效应的加成会适当打折。

仅为估算,意义是研讨最优方法,以及大约的输出才干层次,不触及精确比较。

仅考虑安稳循环,忽略整场战役起手攒印。

关于核算过程——循环构成上文都说了,DMG=%u3A3(损伤项目倍率*次数*加权系数),DPS=DMG/循环时刻。

由于一般形状开船形状时刻轴、怪物操控抗性时刻轴,没有固定值,所以核算仅列出不同状况的DPS,终究输出才干需求大家根据自己的实战状况按时刻散布加权求和。

左3(默许单S带专)

一般形状左3蓄力A方法DPS 约为 882%

黄条期间开船DPS 约为 748%

可冰冻期间开船DPS 约为 1197%

左2中1(带5阶4星钥匙从)

一般形状不打蓄力A方法DPS 约为 795%

黄条期间开船DPS 约为 706%

可冰冻期间开船DPS 约为 1072%

中2(单S带专)

点中2后,中3仍是右1其实更多只影响功用性,对DPS影响很小。

一般形状不打蓄力A方法DPS 约为 694%

黄条期间开船DPS 约为 957%

可冰冻期间开船DPS 约为 1532%

右线

BUG转正后,右线因为吃符号,只剩战略价值,损伤输出没有优势,一般不考虑,此处偷个懒省略。

4.专武提高/组队提高、刻印问题

专武提高/组队提高

由上面数据+实战,单S/单走的丝卡蒂减抗少,数值低,冰冻掩盖很差,无论自机强度仍是专武价值,都不高。

但SS专丝卡蒂+冰渊,或许比单走S专丝卡蒂,理论强度高出50+%。

又但,AI冰渊不安稳,实战没有这么美好的收益。

刻印

135

部队有人带新冰,自己就带旧冰

不然有专带新冰,无专带旧冰

246

玩左线直接狮鹫

玩中线开船看你配队,能带回能猫的话哲人必要性不高,神能获取时刻轴根本上以0-9-18秒2技术次数为断点,1次回能猫触发即可实现18秒神能满解放哲人,但带哲人后需求2次回能猫触发才干压到9秒阈值,不安稳性较大,哲人/船/狮鹫三选一看玩家自己具体状况。

需求带回血猫且部队没其它神能补充手法的状况下,仍是需求忍着增伤吃不满带一下哲人。

神格主张

现在中2是理论损伤最高的挑选,点出中2后,补中3仍是右1,看部队需求以及关卡需求。

不喜欢开船手感、单体输出才干彻底没有AOE才干重要的战役、战役时刻轴开船掩盖率不高的战役(非3圣树打短线本、有减神能获取DEBUFF,等状况),专武点左线(4星通用也能够点左2中1)

5.实战感受

这是7.14BUG转正并稍微上调前的图,两个不同小号打的,没凹,操作上没刻意冲极限时刻,黑11,丝卡蒂(左线)全队S专,海拉队只要海拉专(但海拉队这个配法有点完美使用该期BUFF的意思),赋能单红。

更新后中线应该更强。

结算图

损伤其实不俗,单看输出端,冰队下,手操极限DPS大约略高于冥王(但AI冰渊不如AI休,很看脸+安稳性极差),动态持平震离+旧誓+赫拉(AOE安稳性、操作下限比震归队高,命运下限比震归队低;且冰队上限更看AI发挥而不是看玩家操作,过于不可控)

左线生计堪忧,1技术表演时刻太长,能够看到被逼带回血猫。

开船手感不太好,特别假如要坚持漂移。

人形状神能获取费事(带回能猫的话生计没有兜底手法,除非愿意亏几个1技术损伤,当然——对开船流,少几个1技术损伤能够接受;赫拉大充能慢,不是所有玩家都配了屠龙+4回环),冰冻机制僵硬。

假如游戏内容以自在冒险为主,不卡数值,丝卡蒂能够叫"机制丰富,手法灵活";而这是数值卡牌,所以实际上体会是"机制割裂,刻印用起来都别扭"。

声明:本文内容仅代表作者个人观点,与本站立场无关。如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系,我们将第一时间安排处理。