在以日漫韩漫为主流的二次元手游界,山海镜花的选题绝对算得上是一个另类,另类但并不小众。
而且游戏传达的是中国古代的神话故事和人文思想,狠狠的进行了一波文化输出,在此基础上我觉得山海镜花的后续发展方向有非常多,不仅仅只是跟中国奇谭联动,中国还有非常多神怪文化的文化作品。
比如封神演义、聊斋志异、搜神记、庄子等等,哪吒、杨戬、雷震子、姜子牙等角色能够完美融入到山海镜花的世界当中,那么有没有可能将这些神怪作品都串联起来,像漫威里的超级英雄们串联起来打造的漫威宇宙一样,把中国古代的神话人物和妖怪们串联起来,打造一个具有中国特色的神荒宇宙呢?
新版的山海镜花保留了原本的洪荒世界观设定和独特的妖异美学,同时对游戏的战斗系统和养成系统做了较大的优化,游戏的战斗玩法采用经典的回合制玩法,我们可以最多选择六名角色进入战斗。
这个队伍人数上限算的上是目前回合制手游里比较多的了,更多的人数上限也带来了更强的策略性。
角色技能包括普攻、主动技和被动技,主动技需要消耗灵气,所有角色共享灵气值,角色在释放技能的时候会积攒荒灵元气,当荒灵元气满了之后就能释放右上角的荒灵技能。
另外新增了角色的待机功能,待机不仅起到跳过回合的作用,不同角色的待机会附带不同的额外效果,比如输出角色的待机效果通常是增加自身下一回合的伤害,而奶妈角色待机效果通常是治疗一名队友。
山海镜花的战斗玩法并不复杂,相信大家都能够轻松上手,有不少老玩家吐槽旧版的养成系统太过复杂,如今山海镜花也对养成系统做了减负。
目前的养成系统包括四部分,升级、破茧、冲灵和灵器,角色升级是常见的等级上限加突破的模式,破茧是常见的消耗角色碎片进行突破的系统,角色的技能升级与破茧绑定。
乍一听好像挺坑的,实际上游戏每天都可以通过闲叙的方式来嫖角色碎片,角色冲灵是消耗灵力值为角色提升属性的系统,灵力可以在材料副本中获取,该系统非常简单粗暴,输出角色多加攻击暴击和暴伤,辅助角色多加生命值、防御和速度就好了。
灵器则是经典的套装系统,包括天地人和四个部分,总计十件装备,每三件同样的装备可以凑出套装效果,中间的和为一个单独的位置,拥有特殊效果加成。
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