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代号伙伴和热血航线的区别 航海王IP产品对比

时间:2022-10-26来源:网络作者:小白

代号伙伴和热血航线的区别,航海王IP产品对比。代号伙伴是自航海王热血航线算起,朝夕光年公布发行的第三款航海王IP的产品,这不由得让人好奇代号伙伴究竟是一款怎样的作品,才能让朝夕光年相信在已经公布了两个相同IP产品的情况下,其依然有足够的市场空间。下面我们一起来看看代号伙伴和热血航线的区别吧。

代号伙伴和热血航线的区别 航海王IP产品对比

【代号伙伴类型】

代号伙伴PV的一开场,就开门见山地为玩家展示了诸位草帽海贼团成员的3D模型,以及他们标志性的姿态与招式。

不得不说,《代号:伙伴》确实是无愧于东映动画给出的版权,草帽海贼团的服饰、体态、面部表情都很有动画的韵味,其中的人物动作也非常地丝滑流畅,不难看出游戏在3D美术方面有着不俗的实力。随着人物画面的结束,我们也终于看到了《代号:伙伴》核心玩法的庐山真面目——动作战斗系统。

【代号伙伴和热血航线的区别】

而众所周知,《航海王:热血航线》也是一款以动作玩法著称的产品,那么《代号:伙伴》的动作玩法对比前者有哪些不一样的地方呢?

代号伙伴和热血航线的区别 航海王IP产品对比

1、技能轮盘

比较直观的不同,就在于《代号:伙伴》的技能轮盘上有一个环绕攻击键的弧线能量槽,随着角色的攻击命中敌人,能量槽会积攒能量并形成能量点。角色最多可以积累4个能量点,且强力技能的释放会消耗能量点。

这个设计说明《代号:伙伴》的战斗系统可能是以普通攻击为核心展开的。玩家要先利用普通攻击与敌人进行博弈并建立能量的优势,强力技能释放则可以视为对玩家博弈普通攻击行为的最终奖励,用可观的伤害或者效果回报玩家的前期操作,并鼓励玩家继续以普通攻击为核心开展战斗。

而《航海王:热血航线》则没有在普通攻击上做太多文章,而是直来直往地让玩家用角色技能进行博弈,普通攻击基本是补充伤害,或是过渡技能CD的设计作用。

让普通攻击与闪避成为左右战局走势的天平,这是不少硬核动作游戏的设计选择,尽管我们可以预见《代号:伙伴》不会对玩家的攻击与闪避技术设定太高的要求,但这个设计本身就会使得《代号:伙伴》相比于《航海王:热血航线》的战斗体验要更加硬核(但也同时意味着其技能释放体验可能不会有《航海王:热血航线》那么爽快)。

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2、霸体与战栗值

战栗值则是《代号:伙伴》的另一个硬核PVE设计。在索隆对决鹰眼的战斗中,当玩家被鹰眼命中后,角色会积累一定的战栗值,如果玩家可以在接下来的战斗中持续规避鹰眼的攻击,则可以慢慢消除战栗值。虽然演示也同样没有揭示战栗值积满的效果,但我们可以推出其效果会和霸体差不多,也就是玩家被Boss暴打一顿。

这个设计的用意自然是减少玩家在PVE中的容错率,提升战斗的难度。而更加“丧心病狂”的是,《代号:伙伴》似乎会在一些关键Boss战中锁住敌方的霸体条,这将进一步降低战斗的容错率。可以预见,颇具挑战性的PVE体验会是其的一大卖点。

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