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继赛博朋克蒸汽朋克后 晶核又来了个魔导朋克

时间:2022-09-13来源:网络作者:小白

所以,在夜之城,你还想伸张正义?

继赛博朋克蒸汽朋克后 晶核又来了个魔导朋克

说起“赛博朋克”大家都懂,2020年大热的2077 (我勒个去 PS4跑不动鸭,说好的向下兼容呢?)让“赛博朋克”这一文化元素第一次正式被全球玩家关注,而夜之城人群割裂的生活现状与科技发展背道而驰,这也引发了玩家的热烈讨论与深刻反思(这才是电子游戏的艺术啊~~)

继赛博朋克蒸汽朋克后 晶核又来了个魔导朋克

而对“蒸汽朋克”的迷恋呢?我相信不少人是从动画电影《哈尔的移动城堡》开始的,影片中那个巨大的、造型怪异的移动城堡,让无数观众对“蒸汽朋克”这一概念也产生了浓厚的兴趣。

继赛博朋克蒸汽朋克后 晶核又来了个魔导朋克

在前不久的TapTap2022新游发布会上就有一款以“朋克”为题材的手游《晶核》进入了大众的视野,与以往的不同,它提出了一个全新的朋克文化概念——魔导朋克,而今,制作组终于与大家正式见面,并放出了官方首曝PV,当当当当~撒花~

魔导朋克世界的光怪陆离

想要弄明白“魔导朋克”,我们先来简单回顾一下“蒸汽朋克”和“赛博朋克”这两个概念吧!笔者不是某乎大神哈,阐述有误,欢迎指正。

继赛博朋克蒸汽朋克后 晶核又来了个魔导朋克

大家都知道“朋克”呢,象征着一种叛逆的,不落俗的抗争精神。“蒸汽朋克”展现的是一个平行于19世纪西方世界的架空世界观,在其中,落后与先进共存。那“赛博朋克”大家肯定就不陌生了,简单来说就是高度发展的科技和底层破败生活的结合。那“魔导朋克”又是个啥呢?

继赛博朋克蒸汽朋克后 晶核又来了个魔导朋克

字面理解,“魔导朋克”是由魔法,魔导器,魔力等与朋克文化内容的结合。

《晶核》的故事背景发生在一块名为“阿特兰”的浮空大陆上,在这里,魔法与机械共存,玩家所扮演的冒险者们使用强大的魔导武器在协会的引导下战斗,探索古代遗迹,逐步解开“晶核”的真相。

继赛博朋克蒸汽朋克后 晶核又来了个魔导朋克

继赛博朋克蒸汽朋克后 晶核又来了个魔导朋克

与蒸汽朋克和赛博朋克废土、厚重、黑暗和霓虹闪烁的世界观风格展现不同,《晶核》基于虚幻4引擎所打造的朋克世界偏向写实二次元,整体要清新许多。

同时,游戏画面中也展现出了许多冲突对立的元素:维多利亚式的复古城堡和未来感的飞行器、高级的魔导武器和复古的道具、高度科技的城市与破败的古村落、真实肉体的冒险者和机械体的boss的对比。制作团队将这些冲突巧妙的融合起来,产生出奇特的化学反应,形成强烈的视觉冲击力。

继赛博朋克蒸汽朋克后 晶核又来了个魔导朋克

继赛博朋克蒸汽朋克后 晶核又来了个魔导朋克

围绕着能量来源“晶核”所展开的叙事,及“魔导朋克”构建出的风格迥异却又高度统一的世界,就好似游戏《最终幻想》(大概的表现就是一个魔导阵营抵抗希望夺取魔导能量的帝国之间的较量),其中魔导武器,魔力驱动飞空等元素让人津津乐道,而对抗帝国不义、侵略的那种反抗精神也让人代入感十足(对我就是那个勇士!)

继赛博朋克蒸汽朋克后 晶核又来了个魔导朋克

再打个更形象的比喻,电影《阿凡达》大家都看过吧,一群拥有魔法的外星生物与操纵着巨大机甲人类之间的纠葛。(这次没图了,见谅~蓝皮人,对不住了 卡梅隆老师~ )没错,《晶核》好像说的也是这档子事儿。

继赛博朋克蒸汽朋克后 晶核又来了个魔导朋克

左手机械,右手魔法!围绕魔导朋克题材,走心打造!

除了大场景的塑造外,《晶核》手游中人物的穿着,所使用的武器以及在战斗技能的表现运用上,也充分体现了魔导朋克这一题材和世界观的刻画。

角色人物与职业造型的设计上,我们可以看到有哥特式的服装造型的NPC、身着铠甲手持大剑的冒险勇士、戴着金丝眼镜身披华服的魔法帅哥,更有穿着工装裤使用重型加特林的机械工装风御姐角色造型(pick了 pick了...)。

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与之相呼应武器和技能的设计上,也展现出各自的性格与特色。剑系的直击,法系的群伤,魔偶系的操控与枪械系的远程打击等,在战斗方式方法和表现张力上各不同,再配合上华丽的魔法特效,两者融合后所产生的化学反应,就两个字!棒呆!

继赛博朋克蒸汽朋克后 晶核又来了个魔导朋克

继赛博朋克蒸汽朋克后 晶核又来了个魔导朋克

继赛博朋克蒸汽朋克后 晶核又来了个魔导朋克

庞大的世界观背景,充满深意的故事架构,优秀的画面表现,夸张的视觉特效,爽快的动作体验与风格迥异的职业造型设计,都充满着浓浓的“朋克”味儿。但对于制作组来说貌似还不够,他们又开始死磕关卡!要在在关卡与敌人的设计上紧贴游戏剧情与表现,把魔导朋克贯彻到底。

继赛博朋克蒸汽朋克后 晶核又来了个魔导朋克

(借用下七娃,三娃被妖精抓走了...)

立体箱庭关卡设计,紧贴题材风格打造,极致探索体验

《晶核》关卡的设计上也在尽可能的发挥3D优势,精心制作的“箱庭式关卡”(致敬箱庭式关卡概念教父 - 任天堂宫本茂)不但能让所有小地图都无缝衔接,无需加载,看上去还做到了场景上下连通,地图间环环相扣,玩家可自由地图中进行穿梭、探索。从视频看,制作组还设计了各种机关、密道、宝箱类似《黑魂》、《艾尔登法环》的地图收集和副本等解谜要素。(经费在燃烧~~啊 制作组辛苦了)

继赛博朋克蒸汽朋克后 晶核又来了个魔导朋克

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其次肉眼可见的是,每个地图关卡的设计上都融入了符合当下环境的元素,例如遗迹关卡设计上,斑驳的墙壁、巨大的树根、魔法阵以及破败的神殿,都在突出展现出魔导元素所代表的仪式感与秩序性(不知道实际游戏音乐咋样,拜托要有feel)

继赛博朋克蒸汽朋克后 晶核又来了个魔导朋克

在这样的关卡中,玩家需要面对的是来自于古代遗迹的岩石巨人,魔晶化后的生物。而在一些地下街区机械城堡的关卡中,巨大的齿轮,轴承以及活塞等大量元素的加入,凸显出了朋克元素的无序与叛逆,在这样的关卡中玩家可能将面对的是类似于《剪刀手爱德华》中的小姐姐人偶与巨大的机械boss(感觉也可以叫红皮青钢影..)

继赛博朋克蒸汽朋克后 晶核又来了个魔导朋克

继赛博朋克蒸汽朋克后 晶核又来了个魔导朋克

可以说,制作团队在在不同的敌人和boss的设计上即贴合了关卡所表达的氛围,又对世界观进行了补充与完善,这一切元素的设计,都代表着整个制作组对于“魔导朋克”这一题材的理解与深度刻画。

总的来说,《晶核》VI-GAMES开发团队无论是从游戏的地图设计、职业设计、人物造型设计等方方面面都为大家创造了一个奇幻的魔导朋克世界,在这个世界中玩家能够体验魔法与机械的硬对抗,就好比电影《阿凡达》中那样,崇尚着精神与自然的阿凡达与信仰机械和科技力量的人类之间的对抗,两者结合,造就了一个奇异而丰富的世界。

《晶核》现在已经开启预约了,另外9月15日要开启的首测也在招募玩家了,有兴趣可以去瞅瞅。

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