在《古龙风云录》中,有着丰富的战斗,那么《古龙风云录》的战斗机制是什么样子?看下《古龙风云录》战斗机制讲解吧。
从机制和元素上讲就要比侠前生动立体,且不说架势、地形、机关这些明面上的,
集气招式的加入就让策略性有了很多变化,金无望与上官金虹的全屏集气波段技能让人眼前一亮,
主动位移也细分成了冲撞、冲锋、跳跃,黄雀在后、守株待兔这样的强功能机制也从河群承袭下来,引入了迫使敌方位移时的追击机会,守护更加全能,可以同时触发招架与反击,并且随着队友的加入,会发现每个队友都具有自己独特的功能定位和作战手段,完全不会感觉到同质化。
当然
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