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独家专访《逆水寒》制作人

时间:2022-05-28来源:网络作者:小白

独家专访《逆水寒》手游制作人

近来,《逆水寒》手游放出了一段实机视频,引发了许多玩家讨论。

“不是很敢相信这是手游的画质,该不会是CG烘托当实机放的吧”

“画质好是加分项,游戏性才是游戏的中心”

“你倒是开测啊”

的确,就从现在视频展现的画质而言,的确很难让人相信手机能跑出这样的画质。而愈加让玩家发生热议的仍是《逆水寒》手游项目组对外放出关于“要颠覆MMO玩法和生态,让MMO再度巨大”的画饼式的介绍。

那么《逆水寒》手游到底有没有在吹嘘呢?记者在近期联络到了《逆水寒》手游制作人听雨,就以上种种疑问向他建议拷问。

独家专访《逆水寒》手游制作人

《逆水寒》手游制作人 听雨

采访干货收拾:

·现在游戏完成度在70%左右,不久后会敞开测验,安卓和iOS都能一同玩;

·优化是重点工作,有黑科技让市面干流手机都能流通运转,且PC版将愈加能到达视频中所到达的作用;

·手游简化了操作,但全新运动特性的参加强化了体会感;

·官方提供了多种玩法内容,玩家可自己界说自己的中心玩法;

·敞开大国际+MMORPG,不肝不氪,不强迫社交可当单机玩;

记者: 《逆水寒》手游大约是什么时候立项的,开发了多久,现在处于什么阶段?

听雨:咱们在19年正式成立了项目组。三年后,咱们也逐步成长成网易游戏史上规划最大的单品研发团队,在职逾越400人,并且人数还在不断添加中。

现在处于测验和上线前的优化打磨、整体游戏的完成度提高、内容量的进一步堆量与储备阶段。

记者:假如用百分比描述,你觉得现在的《逆水寒》手游大约开发了百分之多少?

听雨:大约70%左右吧,如第一题所说,咱们正处于最终的质量优化、细节打磨、游戏完成度提高,以及为上线和资料片版别的内容量的堆量与储备阶段。

记者:《逆水寒》手游会承继端游的哪些元素,《逆水寒》手游与端游首要差异点在哪里?

听雨:我将《逆水寒》手游定位为:站在《逆水寒》端游伟人的膀子上,去突破和立异,以尽力打造出一个“更高的伟人”。

所以手游将在许多承继端游优异元素的根底上,去在画面表现、战役作用、动作体系、叙事表演等等硬质量上去做出进一步地逾越年代的突破,去在游戏内容和玩法形式上做出立异和提高,去给出咱们关于现如今及未来玩家需求怎样的一款敞开国际MMORPG的咱们理解的答案。

比方:

《逆水寒》端游有许多备受玩家好评的当地,比方融入许多黑科技的画面、感人至深且量大管饱的剧情、从一对一到千人大战的丰厚PVP生态等等,这些方面咱们都会承继或进一步晋级。

但更多的是,咱们将进行一场“自我革命”。没错,手游将完全摒弃传统MMO中一切不风趣的套路和设定,毫不手软。

比方坚持“不肝不氪”,不只没有一条龙日常周常单调课程表等老套路,根绝玩游戏如上班的感觉,更将大刀阔斧精简和删去许多套路化的、复杂又不风趣的体系和数值养成设定,进行养成趣味立异,优化游戏产出,特点距离小,没有“被逼氪感”轻数值乃至完全或许不卖数值。

还有把“神功还给江湖”,在会呼吸的江湖中遍地冒险、探究、触发奇遇将是获取游戏中各类资源的最首要方法,包含许多武学技能、绝技乃至是江湖人物的成名绝技。

还有“不强迫社交可当单机玩”,游戏中将依据彼此需求来顺水推舟促成社交,而非用奖赏把玩家捆绑在一同。就算“重度社恐”玩家也大可把《逆水寒》手游当成一个内容量极大的单机敞开国际RPG来玩。

总之,和端游比较这是一个随时拿得起放得下的为所欲为的自由国际。就像你玩《塞尔达荒野之息》时,也不会想着今日哪个神庙谜题没解开明天就来不及了。逆水寒手游尽管不一样但也有类似的感觉,就算一阵子不玩也不会有损失感,等有空了随时都可以再回来玩,完全没有追进展这种烦恼。

记者:“会呼吸的江湖”是当年《逆水寒》端游十分出圈的一句slogan,这次《逆水寒》手游的slogan是什么呢?

听雨:依然是“会呼吸的江湖”。或者可拓展理解为:“既是宏大的武侠敞开国际,也是细腻会呼吸的江湖”。

端游的“会呼吸的江湖”,可进一步归纳为:咱们塑造了一个风景极美的江湖国际,其间有许多的天然与人文的内容、氛围以及细腻的交互细节,花草树木、飞鸟虫鱼、贩子焰火均包括其间,所以整个国际好像会呼吸起来。

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而当手游进一步地去打造和完善敞开国际的过程中,咱们发现敞开国际给江湖带来的是更多飞鸟虫鱼的氛围细节、更多可交互的环境和谜题、更多连大地上每一寸褶皱都能探究的区域、每一面墙壁悬崖都能攀爬也会摔死的地形、更多依据高智能NPC的贩子焰火和爱恨情仇、更多这一切自洽自运转又等候玩家一头撞进来搅局的生态——咱们惊喜地发现,当逆水寒遇上敞开国际,它愈加灵动、更有生命力、愈加“会呼吸”了。

记者:敞开大国际是咱们《逆水寒》手游主打的一个卖点,在敞开国际设计方面,他与市面上咱们了解的那些敞开国际手游存在哪些差异点?

听雨:咱们在不久会有一个手游的敞开国际专题介绍,容我先卖个关子,等那时细聊。

记者:从你们的宣扬内容来看,《逆水寒》手游好像几乎是包括了市面上各种流行的玩法,给人一种“我全都”要感觉,那么游戏的中心玩法是什么?

听雨:关于一个敞开国际MMORPG游戏来说,咱们想完成的是:1、一个足够好的游戏国际和游戏内容;2、玩家在其间可以比较自由地选择自己想扮演的人物和自己喜欢的游戏方法(中心玩法);3、在其间或许结实其他的玩家,建立各种风趣的“链接”。

所以直观来看,的确有点“我全都要”,但实在目的是完成让玩家“随便选”。

举个比方,许多游戏玩家或许不喜欢社交非得加帮会才干拿奖赏;或许不喜欢PVP非得每天打几场才干拿奖赏……

为了避免这种情况,在逆水寒手游中,咱们创始了“异曲同工”机制,让玩家自由选择喜欢的玩法和形式,但同样还能拿到绝大部分(至少80%)的奖赏。比方假如不喜欢刷副本依然想取得配备,经过诸如打牌下棋等休闲玩法一样可以获取配备。在逆水寒手游中,玩家可以依据自己的擅长和喜好,自由选择想要扮演的人物,三百六十行行行出状元,不会在收益上被战狂肝帝拉开距离。

因而,咱们不去界说中心玩法,而是由玩家自己界说自己的中心玩法。

记者:从宣扬片和介绍来看,《逆水寒》手游在轻功操作以及战役部分的设计都与端游版别有很大差异,这样改动的原因是什么?

听雨:与其说是差异,我更乐意说在端游的根底上,做了扩充和新增。

关于运动能力方面:

端游独创的“踩节奏-无限次”的大轻功、“风筝”机制、跑酷翻越等等都将被承继,比方视频里就有看到铁衣跳了几段大轻功。

手游又进一步完成了全场景内可交互的“攀爬/飞檐走壁”和创始的“承影剑”运动机制,当这些运动能力互相结合起来,就会发生风趣的化学反应,让玩家在国际探究、战役冒险、观赛等等方面都能发生别致的使用体会和酷炫、爽快的操作反馈与到达成就感。

关于战役方面,简单来说首要是:

强化了打击感和战役表现与战役表演作用;

为了适配移动端,简化了操作;

在坚持简练的根底上,引入“击破(Break)”机制,也强化了玩家在战役中良好把控战役节奏的收益和视觉享受。

在纯流派技能build的根底上,追加了海量江湖技能、绝技、内功、轻功的获取和战役套路build,完成战役策略和战役趣味方面的海量扩展,以提高可玩性和耐玩性。

记者:听说《逆水寒》手游中有近百种江湖身份供玩家去探究,这个数字会不会有点夸张了?

听雨:咱们有十多种的根底身份,然后根底身份又可以进行衍生,可衍生出数十种高阶身份(详细的衍生规则请答应我暂且卖个关子),再加上一些激活条件需求玩家去探究的隐藏身份,说有近百种江湖身份一点点没有夸张。

所以,整个身份体系就如同一张大网,涵盖了大宋时期的各类行当,并且触发方法十分丰厚。从衣、食、住、行到艺术、医疗、武学、官场……每一个行业生态链的每一个环节,玩家都能找到一个江湖身份并参加其间,扮演至关重要的身份人物。恢宏如《清明上河图》所展现出的贩子百态,将在新的身份体系中将得到完美的复原。

愈加诱人的是,每个身份都具有共同的能力,产出共同的价值,依据此玩家们之间将天然而然互相需求,发生人与人之间的连接——这也是多人敞开国际比较单人敞开国际最有魅力的当地。

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记者: 从宣扬片来看,《逆水寒》手游运用了许多最新技能来完成高质量画面,假如玩家要在最佳画质下流通体会,大约需求怎样的手机装备?别的,会有PC端版别吗?

听雨:优化是咱们的继续重点工作之一,咱们在这块投入了许多的优异人员和技能。请咱们定心,咱们有方法利用黑科技完成“不敢相信是移动端”的画质,天然也会用更多黑科技不遗余力进行装备优化,让市面上干流的绝大部分手机都可以流通运转《逆水寒》手游。

会有PC模拟器版别的,并且PC版将愈加能到达视频中所到达的作用。

此外,咱们一定是多端互通的,安卓和ios的朋友们都能在一同玩。我发现这是最近问得比较多的一个问题。

记者:最终再问个咱们比较关心,什么时候初次测验?规划如何?苹果和安卓手机都会敞开测验吗?

听雨:今年内,现在的不久之后就将进行一次测验,苹果和安卓手机都会敞开测验。

更多细节,还容许我卖个关子,时机成熟的时候会进行详细爆料的。

咱们和玩家在游戏中相见的心境同样十分迫切,但由于有许多的细节打磨工作需求做,再次感谢所有玩家朋友的耐性等候。

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