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明日方舟CF 1怎么打出来 怪猎联动CF1森林里的麻烦家伙摆完挂机

时间:2023-07-17来源:网络作者:小白

CF-1怎么打?CF-1是明日方舟在3月7日更新后实装的怪猎活动的第一关,那么CF-1森林里的麻烦家伙该怎么打呢?接下来就让我们一起了解一下明日方舟CF-1摆完挂机策略吧。

明日方舟CF-1怎么打出来-怪猎联动CF1森林里的麻烦家伙摆完挂机

明日方舟CF-1怎么打

1.关卡介绍

CF-1 森林里的麻烦家伙

森林里的任何一点小麻烦,都有可能藏着夺命的利齿。

2.推荐干员

其实群攻近卫就行,其他高伤干员也行,第一关而已新人也可以随便借个好友的过。

明日方舟CF-1怎么打出来-怪猎联动CF1森林里的麻烦家伙摆完挂机

3.摆放流程

进入关卡后会发现很多小羊在地图里挂机,这些都是食草动物。后面会看到红门出狗把他们赶过来,然后门前的煌打掉过来的羊羊狗狗就好了。

明日方舟CF-1怎么打出来-怪猎联动CF1森林里的麻烦家伙摆完挂机



明日方舟怪猎联动时间

2023年3月份左右。

明日方舟联动怪物猎人应该会在2023年初上线,具体时间应该会是在2023年3月份左右上线,官方在爆料当中说过这是一次大型的联动并且是双向的联动,而上一次的大型联动就是彩虹六号围攻,而它的联动时间就是在2021年的3月。所以怪猎的联动时间应该也是如此。

明日方舟隐藏BOSS寒灾线怎么打

明日方舟史尔特尔目前已经加入常规up池,史尔特尔如何与其他干员进行搭配联动?下面给大家分享一个明日方舟史尔特尔配队攻略

明日方舟史尔特尔配队攻略

相信有不少小伙伴二周年的198自选礼包还紧紧的捏在手里,准备先抽完六月的池子再说,但千算万算没有算到史尔特尔跟艾雅法拉竟然一同进了常规up。

那么梭哈完毕之后,AI今天就来为大家带来一篇关于42小羊银灰的帖子,从数据,天赋,技能,养成等方面来聊聊这几位强度至上第一排的幻神干员。等等,银灰是怎么挤进来的,池子里也没有他啊算了,带上就带上吧。

在开启本篇帖子之前,AI先要在开头给出一个词汇定义:“插拔”,这个词语跟这几位干员的使用是息息相关的。至于插拔的定义嘛,就是你看干员在部署的时候,一般会携带初始技力,而不是从0开始充能技力条,而一些高消耗的技能在释放完毕之后的充能时间是高于撤退再部署的。这种时候我们就可以把自己的干员撤退,再部署,再撤退,达到更快的技能释放周期。而同时这几位干员由于常用技能的特性,也经常需要调整站位来达到最优的作战效果,所以合理的插拔干员是每一位博士的必修课。(当然不学也无所谓,我就更喜欢懒人挂机流。)

批注:由于这几个干员的一技能真的用的太少了,所以在技能组一栏里就不做说明了。你只要知道一个是AA暴击,一个是加攻速,一个是AA暴击,暴击击杀继续暴击就完事了。

(写完了又回头看了看,通篇还是废话比较多,因为这几个干员说简单其实很简单,就是很强,很强。老人看个乐呵就行了,不过新人看完之后也别头脑一热疯狂梭哈,建议带着box再多问一下。

我求你们了我也不图钱不图啥千万别给我找事啊,实在觉得不行有收益我就抽奖去,告辞。)

一真银断天幕,你是我前夫

银灰,六星近卫干员,强度至上第一排的唯一男性干员。人称旦增架子以及前夫哥等等,展示面板仅供参考。

标准远卫面板,信赖与潜能加了攻防与再部署,与自身天赋更加契合。

天赋:

领袖

精英1/1级

攻击力+7%(+2%),所有干员的再部署时间-7%(+2%)

精英2/1级

攻击力+12%(+2%),所有干员的再部署时间-12%(+2%)

鹰眼视觉

精英2/1级

攻击范围内敌人的隐匿效果失效

银灰作为开服老六星,时至二周年的现在还保有着十分高的登场率有两大原因,其一便是自己的领袖天赋可以降低所有干员的再部署时间,扔进去队伍就有效。即便很多人不会去打什么自闭忍宗之类的花活,但队伍内时刻能够预备上场的干员依然能够大大提升过图容错率。尤其是今天要说的这三位基本都是打完技能或者打一半就溜号,早用zaocd,带上银灰更快。

而另一个天赋鹰眼视觉是当初唯一一个破隐技能,不过到后边干员逐渐补全之后便显得没那么重要了。更多的时候是对抗危机合约的隐匿tga来用,日常其实有没有真的没太大区别,不会很致命。值得一提的是这个天赋是按照银灰的技能攻击范围来的,你开了真银斩扩大范围后破隐范围也随着变大了。

技能:

雪境生存法则

可以在下列状态和初始状态间切换:攻击范围缩小,防御力+100%,每秒恢复最大生命的6%

虽然我在开始说了银灰的强力击使用率很低,但其实他的雪境生存法则也一样,估计最开始角角是要让一个六星干尽可能多的活。但结果又做的很保守,抠掉了进攻能力让银灰去当单走干员了。

萎缩了

结果就是我除了肉鸽近卫开局就根本没用过这个技能,能抗是能抗但是打不死人还是得额外加人打输出,建议忘了这技能就行。

真银斩

防御力-70%,攻击力+200%,攻击范围扩大,同时攻击至多6个目标(视为近距离攻击)

范围那么大

真银斩大概是与火山一起第一次把决战技这个名词带入方舟玩家视线,在当初主线只有四章,Boss与小怪护甲都找不到个过千的时候。有着真银斩的银灰在战场上开了技能之后就是谁来谁死,头一次吃瘪还是遇到了骑兵猎人活动的降甲地板导致被狗两口咬死什么的。(真银斩开启期间降低自己防御,直接化身蓝毒脆脆蛙)

而由于暴力的长时间物理输出带来的长cd也被自己的天赋很好的抵消了,撤退再部署不但可以加快技能释放周期还可以调整输出区域,万金油的不行。

作为决战技出场的真银斩对比其它同类干员的技能有着技能期间绝对稳定的输出能力以及较高的物理破甲线,在SK5后半场这种敌人先是密集后是稀稀拉拉的情况下十分受用。(如果这时候如果用的是别的技能就可能会没法打后边的几个斧子,练度不足的时候便是风险情况了。)

同时极大的输出范围也能够让银灰不用承担走脸的风险,例如在主线关卡6/5的时候在后方开起真银斩御敌千里,自己啥事儿没有。

抽卡养成:

作为现阶段仍具有十足统治力的幻神干员,银灰的抓卡优先度在池子以及自选包里都是十分优先的。无论如何就为了一个真银斩就值180黄票以及198块钱,(如果你玩游戏氪金的话)但新人博士也要知道,在今天所讲的这三位幻神干员之中。银灰的发力阶段也是最晚的,也就是说你拿了之后要用如果不碎石也没屯过资源的话就要有近一个月的真空期全压在他身上。专三真银斩跟七级真银斩也是两个技能,但练好之后各种活动的低配作业与日常开荒保证也就没什么问题了,砍不动boss就砍小怪,砍不死小怪那就是地图问题了,换个人去打啊!专精只吃一个真银斩,落地专三舒适度拉满,问谁都是这么个回答。

二狱炎焚万物,可惜没皮肤

艾雅法拉,六星术士干员,开服物法双核之一,由于技能组过于出色导致了很长一段时间其他六星术士根本没活干。(其实现在也一样)史尔特尔未出现以及辅助干员较少之前法蒸队伍的重要组成部分,展示面板仅供参考。

单体术士通用模板,天赋与信赖强化攻击,配合上自身天赋增强的幅度更是令人瞩目。

天赋

炎息

精英1/1级

在场时,所有友方术师职业干员的攻击力+9%(+2%)

精英2/1级

在场时,所有友方术师职业干员的攻击力+16%(+2%)

乱火

精英2/1级

部署后立即随机获得较多的技力

艾雅法拉的第一天赋看似是辅助的全体buff,但其实更多的时候还是自己在用。因为从开服到现在她的术士同行吧,你不能说没用(异客除外),但在你有了艾雅法拉之后,她们也就真的不怎么用上场了。甚至于那几个近卫基石干员强度的离谱程度直接把群法跟群狙都打失业了。

而二天赋乱火则是给了艾雅法拉一个看脸的落地点火功能,使得她在携带二三技能的时候使用舒适度极高。不过与之对应的低潜能的乱火与高潜能的乱火差距也真是存在,但在日常活动中几乎没有任何影响,新人玩家我本着省钱的原则告诉你们别去死磕这个。值得一提的是乱火是可以塞到充能里的,运气好你的小羊落地直接就是三层点燃。(需至少专1)

技能:

点燃

下次攻击造成相当于攻击力370%的法术伤害,命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在6秒内法术抗性-25%可充能3次

对,这个也是把群法打失业了的技能之一。短cd高倍率法伤带削弱,别人是虚假的叠buff这才是真的叠buff技能,精一就可以用的超省心技能,在当年没基石对怪海缺乏反制力的时候点燃是当之无愧的神技之一。不过随着干员的更替这个技能也有了越来越多的替代,但新人博士在练卡期间用一用还是很舒服的,也花不了多少资源。(专精一在当前活动开荒也完全够用)

火山

攻击力+130%,攻击范围增大,攻击间隔大幅度缩短(-11s),攻击变为随机对攻击范围内至多6个敌人发射熔岩

火山79/80,是作为一个梗出现的。但真要到了游戏里,79/80之后受苦的可就是敌方的单位了。作为一个全能型的决战技能,在对抗大批次重甲敌人以及boss单位时,艾雅法拉的火山一直有着不错的表现。头一次单人真正意义上的吃瘪还是爱国者刚登场的时候的行军姿态,高抗性加血牛属性实在是让对单五万的总伤直接歇菜。

而在运用艾雅法拉的火山技能的时候,我个人有一个理解是尽可能的让她做出更多的事情来,而不是一味的捏着高伤害去单对单点杀。真银斩斩六个,火山也是喷六个,全打满就是无抗性三十万啊!举个例子,在遗尘漫步活动中的ex关,对抗皇帝内卫的时候,左侧高台小羊的削血量+引国度+清飞机+清术士就是一个很完美的使用例。

如上图所示一个单人干员即可用一个决战技执行多个任务,能有这个意识的话日常打图会轻松很多。而配合着乱火的落地点火,也能让火山有着极高的使用便捷度,有效减少走脸开不出技能的尴尬情况。

抽卡养成:

作为老牌幻神干员,艾雅法拉从养成成本与实战强度上都处于十分优先的抓卡与养成区间。整体养成十分舒适平滑,况且现在也塞在了商店里,180黄票你买不了吃亏买不了上当。真的不要再去想什么乱七八糟的新活动了,新玩家就摁着这个双火炎池子梭哈就行,潜能新new都不亏。专精方面火山优先度高于基石干员技能,点燃的话个人建议专一拿个充能就够用了,因为现在打图或多或少都有个强力基石,对于常驻清场技能的等级要求不是特别高了。

三融核显巨影,就是不对空

史尔特尔,六星近卫干员,由于设计的太离谱了直接把每个池子都要传火最弱六星的牌子砸了个粉碎。完完全全由强度撑起来的人气以及热度的干员,(当然性格也挺可爱的,新皮肤也很好看)展示面板进攻参考。

啥叫只有一个攻击词条啊,天赋潜能信赖除了攻击跟部署费用啥也不加,全部梭哈。所以不要问这家伙怎么这么离谱,因为她就是个很离谱的干员。

天赋:

熔火

精英1/1级

无视攻击目标14(+2)法术抗性

精英2/1级

无视攻击目标22(+2)法术抗性

余烬

精英1/1级

受到致命伤害时持续使生命值不低于1,5(+1)秒后强制退出战场

精英2/1级

受到致命伤害时持续使生命值不低于1,9(+1)秒后强制退出战场

史尔特尔作为法术近卫霸道的地方有一半的原因在于这两个天赋上。第一天赋熔火自带22的最终结算法穿,给予了单人极高的伤害能力。能单人法伤用普通敲动第七章游击队盾卫的干员可没有几个,史尔特尔是其中之一。(另一个吃了削抗性福利的是小火龙,常态44法术穿透贼拉恐怖。)而二技能也是个神乎其技的锁血技能,有这个东西的同行五星幽灵鲨全靠一个锁血被称为五星中的六星,而史尔特尔的这个天赋也配合着高倍率的技能让她走脸都有保底伤害,对于操作不熟练的博士给出了更高的容错率。(我八秒杀完了,也没事,那就是成功。)而对于那些一击线极高的boss单位以及自身的黄昏流血buff,余烬也给予了史尔特尔一个拼谁死的快的机会,要知道330%倍率的黄昏8s输出也是一坨一坨的啊。

技能:

熔核巨影:

攻击力+120%,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时对其攻击力提升至160%

史尔特尔的二技能,其实是个十分强劲的常驻技能。短cd高倍率加攻击距离加攻击数目让她可以在七级的时候就轻松的生拨活吞了各种各样的盾兵敌人。哪怕是高法抗的也是可以靠着自带穿透硬碰硬撬动,所以史尔特尔的发力阶段可不仅仅是精二,在开荒时期配合其他干员使用二技能输出在主线中也是十分舒适的。

常见用法如同很多法卫一样,加攻距了之后盾侧,盾后,盾前均可,舒适度极高。但怎奈下面要说的一个技能离谱程度比这个更甚,所以很多时候这个技能都没见人带过。如上图所示在主线关卡7/15的时候,这个位置的多个闪盾可以被融核巨影完美解决。

黄昏:

立即恢复所有生命攻击力+330%,攻击距离+2,攻击目标数+3,生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒)持续时间无限

还记得最开始的时候,我看了看史尔特尔的黄昏技能,觉得限制颇多,可能用起来不是很方便。然后等抽出来练好之后,我脸被整个打肿了,世界上怎么会有这么无脑的高倍率决战技,你啥也不用管扔下去五秒开技能直接duangduangduang就完事了,新人博士这么玩没问题,老人博士这么玩也没问题。我已经把人都杀光了还考虑什么,阿巴阿巴阿巴下面请我前妻普瑞赛斯接管战局。

由于整个干员的模组与技能结合起来,史尔特尔的黄昏变成了最简单的技能,甚至我都不知道要说点啥注意事项。无非就是尽可能的延长输出时间,别被过早打出余烬就完事了。再进阶一点就是类似于先用第一条血吃一两下平A,然后再开技能打满输出,又或者用攻击距离的优势隔墙输出,保证所有血量损耗都是自己debuff之类的。

总之无论遇到什么困难,先走一个史尔特尔上去,大部分问题就解决了。

抽卡养成:

抓卡优先度无限高与无限低的干员,无限高是因为绝对的强度撑起了整个box的牌面,我给人看队伍的时候第一眼就是看有没有史尔特尔,第二眼银灰,第三眼艾雅法拉。有着这三个其中之一就代表开荒最难的攻坚阶段有了保证,练了就是血赚的。那优先度无限低是怎么回事呢,那是因为我每次推荐198拿42 的时候一定会有人说,好友都有专三九十的,他自己就不用练了,不如拿个别的。那这么一想也没什么问题,顶多是偶尔需要别人给个辅助或者别的干员的时候自己又没有了输出而已,根据两年来ss活动开荒的情况看无伤大雅,能混就混过去了。

而从养成成本方面来看,全阶段都能发力的史尔特尔给了新博士也是很好的选择,二技能七级就很棒,专三可看心情。三技能更是七级能用专三炸天。啥叫究极降智卡啊!(官方外挂一枚,私人推荐有钱就买了吧)

哦对了,还有这个双up抽不出来你不能怪我,我只是推荐你梭哈史尔特尔,但抽卡的手还是你自己的。

干员联动与杂项:

由于这三位干员的主攻方向有着很大重合点,所以联动干员就全部压在一起来讲了。决战技大多数时候需要的就是更加暴力的伤害提升,类似于华法林,啊,浊心斯卡蒂这种加成拐使劲招呼就行了。除了需要注意一下啊在射开技能的银灰以及小羊时会直接毙掉,其他都无所谓。同时因为这几位干员多数情况都需要频繁的再部署,所以对于费用方面要比其他干员吃的更多。42费的42姐是老生常谈的内容了,风桃体系快快抬上来。

还有就是这几位干员如果是追潜能的话重要的大都是天赋潜,其中羊的大剂量乱火是舒适度最高的。42的锁血潜在大部分情况下都无伤大雅,除非你自己在打压人过图。银灰吃潜能倒是降低费用开局比较吃香,不过也不必强求。能省则省。

不建议氪金强追潜能,意义不大。

明日方舟sn-s-5低配攻略sns5摆完挂机作业

明日方舟隐藏BOSS寒灾线怎么打?很多玩家在玩明日方舟的最新模式时都遇到了寒灾线,但是不清楚该怎么打,那么本期就为大家带来攻略。

明日方舟隐藏BOSS寒灾线怎么打 隐藏BOSS寒灾线全局攻略

阵容组成分析

近战位×4:虽然看起来四个六星近卫非常吓人,实际上必备的也就煌和银灰这两个。拿了陈和蒂蒂纯粹是因为中后期就没给过我近卫之外的近战干员招募卷总之这两个可以用其他的近卫或重装替换,能有塞妈的话是再好不过了。

(如果抽到了收藏品“折戟-浴血”(所有近卫干员在攻击后获得2点技力),陈会变得非常强,可以优先选择,柏喙也是。)

减益型辅助×1:除非收藏品刷得特别好,不然一套真银斩一般是砍不死寒灾的。巫恋是这个位置的最佳人选,没有巫恋的话也可以用铃兰或者初雪,但位置需要自己调整。如果实在招不到辅助,就带个远程输出干员来补伤害吧。

(如果你运气好拿到了收藏品“折戟-破釜沉舟”(效果是所有近卫干员的防御力-40%,但攻击力+40%,攻击速度+30),那就不用担心这个问题了,但要小心别让银老板被秒了。)

工具人特种×1:工具人特种几乎是这个模式里必备的一种干员了,我个人比较喜欢用红,实在招不到特种就用召唤型辅助代替吧。

奶妈×1:实际上在寒灾战里,最好的医疗人选应该是清流或者锡兰,她们能给干员“抵抗”的加成,减少被冻住的时间。

这把是因为没有靠谱的奶盾,为了求稳才选择了赫默。(如果得到了收藏品“医者-理智固剂”(所有医疗干员攻击范围内的我方单位获得抵抗),对付寒灾就很轻松了。)

先锋×1:先锋的作用就不必多说了。

远程输出×1:这只W是在倒数第二关赶鸭子事件给的狙击招募卷临时拉来打控制的。

这个位置的干员选择任意较强力的远程输出,如果还有多出的空位,可以多带几个近战位上去扛伤害。

——

前期分析(1-2层):

一开始最好能刷个有普通近卫招募卷的开局,高级的那张用来招免费给的临时四星干员,然后近卫招募卷招募煌开局。

因为我们选的是突击战术分队,招来的煌会是精二的状态。而精二的煌完全可以一人单刷1-2层的所有普通关卡。(紧急难度的话还是需要其他干员来配合的,但也都很简单。)

需要注意的点有几个:

1在遇到事件不存在的童话·Ⅰ之前,你的手中要随时能保证有5源石淀,否则就无法进入“寒灾”线。

2不要用生命值去换源石锭或者希望,不存在的童话·Ⅱ事件里需要消耗3生命值,如果不够支出的话就无法进入“寒灾”线。

3身上最好能存着6点以上的希望,以便遇到近卫干员招募卷后直接招募银灰。

4到达第三层前最好能招到一个特种工具人。

5棘刺开局也是优秀的选择之一,但我没有,所以这份攻略里不会提到他。

——

第3层分析:

首先要说在前面的,如果你在第三层快要结束时还没有遇到过“不存在的童话”事件,那么这把就可以重开了,因为你基本没有可能在之后凑齐这三次事件了。

在第三层的五张基本地图里,由于有煌的存在, 鲍勃农场和乌萨斯方块都可以轻松应对(鲍勃农场先在中间下煌清掉两只虫子,再上奶妈然后慢慢处理乌萨斯方块煌暖机完毕后一人能守三条路。)

而如果你有快速部署型特种,伏兵山谷也很好对付,没有也可以用近战干员去切,萨卡兹突袭需要有人能在第二条路出口堵住W,二技能银灰就是不错的选择,还没招到的话就近战+奶堵出口。

比较不好对付的是突击战,队伍里如果没有先锋建议绕开走,实在绕不开就把煌放在上路面朝下,然后在煌的左下放个重装,再放奶妈,最后放个kokodayo补飞机。

(为了不占版面,这里就不放图了,如果你不记得这些分别是哪张图了,可以去PRTS里看一看。)

在第三层的最后会遇到中BOSS关,喷气人、巨像和遗忘者随机其一。

喷气人关,BOSS会在地图溜达两圈之后进门。开局先把煌放在下路堵住杂兵,然后部署远程单位清理飞机,BOSS走下来之后先用特种先骗掉飞行,锯个两轮后就也就差不多了。需要注意的是别让远程干员被飞机打死了,必要的时候下工具人去吸引火力。

巨像关,BOSS会随机刷在左侧或右侧。我个人的打法是开局煌放中间朝下,在煌的右边部署银灰和重装干员,然后再放高台干员。由于BOSS会优先眩晕距离自身最近的目标,所以尽量在它的身边丢特种来骗晕。

遗忘者关,BOSS走外圈,小怪走内圈,给煌配个奶就可以全部清理内圈的小怪了,剩下的就全部拉去外圈围殴BOSS吧。要注意BOSS的攻击速度会越打越快,攻击力也会越打越高,必须尽快解决。实在打不掉就放走吧。

需要注意的点:

并非选择了突击分队就必须走地面近卫队的路线,例如说你在商店及事件里获取到了好几个十分强力但对地面队没什么用处的藏品(例如远程单位伤害加xx%,敌人受到的法术伤害加xx%,所有狙击干员的攻速+70等等),完全可以选择去招个小羊或者能天使,灵活转换思维是非常重要的。

——

第4层分析:

第4层会出现的一共有五张地图,其中恶魔猎人把煌开局放下路弓箭手的位置,再用特种慢慢处理其他的弓箭手。

锈烟地把煌放在左下角朝上堵门,部署医疗后让带雪境法则的银灰守上半条路的门,特种清理炮兵。

法术与铁砧和突击战有点相似,随机刷在两侧的法术大师会在190秒后开始行动,所以可以慢慢处理。这张图的下路会刷大锤哥,所以建议把煌放在下路(煌有晕眩抗性不会漏大锤)。

荒山恶汉是一张很麻烦的地图,上路会刷狂徒攻击上半部分高台,中间会刷防高血厚还会回血的宿主大盾,对于物理地面队来说极其不友好,没有较强的高台法师或地面法术近卫(拉狗、星极等)的话建议绕开走。

最后就是这张众所周知的阴间图荒野军校生了。

在红圈处部署煌、二技能银灰、重装干员,第一只过来的穿刺手走哪条路就先放那条路,蓝圈处部署两个医疗朝上。接下来就要盯住会从右边冲上来的穿刺手组长,在他到地面干员面前时抓住时机下特种停住它。这个过程里一定要注意不能慌了手脚,否则一旦被破了其中一路,想要重新补上就不是那么容易了。

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第5层分析:5层同样有五张地图

放射性粉尘:和锈烟地很相似的图,由于有了地面限制只能守门。这张图我们先在门前两格的地方放盾,然后把煌部署在中间最右格朝右,然后放奶妈,之后只要注意用特种和近卫清理两边的特工就行了。这张图最后会刷一个萨卡兹百夫长,但并不是很难对付。

巫蛊群魔:在中间布场,布场完成后用特种把积怨者一个个骗过来杀。要注意这图的最后两条路会各刷一个捆绑术士,最好提前准备好骗捆绑的干员。

远古坚冰:煌+奶能单吃一条路,剩下的那条需要有人去吸引术士的攻击,不然阻挡的干员很容易会被冰刀哥秒掉。

虚实洪流:这张图对于我们的队伍来说是完全不成问题的。

失控蜂群:毫无疑问是最麻烦的图。本贴视频中的这一局我就不幸地遇上过这张图,我的做法是先放医疗,然后强行把巫恋和kokodayo放到第一排去清理待机的飞机,银灰放在后面补漏,陈用两次拔刀斩处理掉威龙,最后的一大波飞机开真银斩清理,最终的结果是漏了6架飞机,好命够多,总之最好还是祈祷能别见上这一关吧。

——

对于BOSS“寒灾”的一些补充:

1视频里也说过,寒灾本身的攻击力并不高,难处理的最后的精英小怪。

所以如果在血量足够的情况下,可以用工具人拖住寒灾,将最后的两波小怪漏过去手撕。之后只需要一个重装加上一个医疗就永久阻挡住寒灾了,再接下来只要慢慢磨死她就行了。

2千万别忘记冻结状态下死亡或撤退的干员再部署时间会加倍,尽量在还没被冻住的时候撤退干员。

明日方舟和怪猎联动时间

明日方舟sn-s-5怎么过?近日明日方舟的愚人号活动开启了最新的高难系列关卡,其中最难的关卡就是sns5了,如果诸位刀客塔们的干员练度不够的话,那么是很容易在本关翻车的,针对这部分玩家们,下面小编为大家带来了简单好抄的sns5通关攻略,大家可以来看一下小编的过关思路哦。

明日方舟sn-s-5低配好抄作业

明日方舟SN-S-5图也就是这次的最终关卡,我们这次还要再次面对四段变身的BOSS,为了追求挂机打法,还是需要动用高配置的黄金大队,否则不可能挂机,但是这次攻略起来难度也不算高,利用灵知可以很轻松的偷鸡通关,具体来说说详细的操作。

本关难点很单纯,就是地面溟痕的高伤害,还有这次四阶段的BOSS,以及非常离谱的各种精英怪,如果你考虑用地面干员来处理,三路压力非常的大,就算是有满练度的双元素奶,其也不好通关,所以最稳妥的挂机思路,就是运用纯高台干员的各种控制来针对这次的敌人。

干员选择很简单,灵知必备,选择一技能,冻住BOSS是通关的根本和灵魂,红蒂是核心增伤辅助,必须要带,之后三大术士澄闪、小火龙和小绵羊全部携带二技能,铃兰和W也携带二技能,这两位也是控制的关键与核心,晕雷和减速效果极佳。最后建议补一个小刻,记得携带一技能的冰斧即可,如果觉得输出不够可以补一个狙击,这里尝试带肥鸭发现不行,随便来一个狙击就行,不局限于能天使。buff方面1、3、5蓝色,2、4是红色。

中路先部署灵知冲右侧攻击,然后下路部署点燃小绵羊,灵知两侧部署澄闪和铃兰,澄闪记得部署在下方,然后放红蒂,保证能覆盖灵知、铃兰还有小绵羊,将输出最大化。

之后开始铺辅助,先在小绵羊旁边部署W,然后上路部署小火龙+小刻,之后就是等着挂机的时间了。

这里注意一下,如果练度不够,也就是输出不足,在46波这一块很有可能翻车,主要是海胆配合这个精英怪不好处理,如果担心翻车用圣手小车晕一下。

最后轻松挂机通关,说实话真的没啥难度,只要干员练度到位,纯挂机也能轻轻松松搞定,如果输出不足,自己看情况再补即可,反正能增伤的拐子那么多。

大家要通关明日方舟sn-s-5这里的话,最大的难点是敌人最后那一波,要是大家在最后稳不住的话,那么防线很容易就会被大批的精英敌人冲垮,针对这点,大家可以多带一点备用的干员,包括快速爆发干员比如说42姐,或者是槐琥和红这种快速复活的特种干员,都是很好用的,那么大家现在就按小编的思路去挑战看看吧。

2023

“明日方舟联动怪物猎人将于2023年上线,具体时间预计在2023年3月左右,因为鹰角的爆料一般都是在不太久之前,在彩虹六号21年联动的时候预热了很久,也是这个时候。到目前为止,《明日方舟》还没有重刻,而这一次的怪物猎人联动似乎是双向联动。除了官方爆料的特工只有一只猫,其他角色暂时没有爆料。>

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