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艾尔登法环感应加点收益

时间:2024-01-19来源:网络作者:小白

老头环感应收益如何样?EldenRing译名艾尔登法环,此前还有上古之环,远古之环等叫法,是宫崎英高老贼近十年来最具野心的作品,魂like+开放世界扛鼎之作,想了解更多最新版内容的快来看看艾尔登法环感应加点收益吧。

艾尔登法环感应加点收益

艾尔登法环感应加点收益

生命建议先加到40保证最高收益;41~60收益减半,但仍然值得加,建议中期加到60;61以上收益再减半,性价比不太高,加多少看个人要求。

集中前期要么不点(20之前收益减半),要点就点到21以上;最多点到60足矣,之后收益下降比较大,性价比低,加多少看个人要求。

耐力对于精力的收益在50级前增长平稳,51之后收益大幅下降,除非需要负重否则不建议多加;对负重的收益25级到达一个峰值,26较大降低但之后收益稳步上升直到60,61开始再次降低。建议前期先加到25,之后根据需要加,61之后如不需要负重则不建议再加。

力气、灵巧这两个近战特性在20之前收益最高,建议大前期先加都到20,即使是法术职业前期也需要用近战武器过度;中期如果主近战,建议二者先点到55~58,然后根据情况加;81之后收益大幅下降,除非追求极致伤害,否则加到80足矣。

智力、信仰这两个法术特性在50之前收益平稳,51开始收益大幅降低,建议可以停在50补其他特性,之后再看情况加;同样,81之后收益大幅下降,除非追求极致伤害,否则加到80足矣。

感应这个特性主要用于提升武器特殊成果的累计值,如本作的英霸特性:出血;对武器伤害的加成参考力/灵,建议最多到80;对观察力的收益是线性的,观察力=100+感应点数+装备加点,不建议为了掉宝率刻意去加。

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